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日常生活

CNNIC報告顯示:中國網頁游戲用戶規模過億

更新時間:2018-03-19 12:35:25 來源:yxfuhua.cn 編輯:本站編輯 已被瀏覽 查看評論
張家界旅游網 公眾微信號 中國互聯網絡信息中心(CNNIC)最新發布的《2010年中國網頁游戲調查報告》顯示,截至4月份,中國網頁游戲用戶規模已達1.05億,其中社交類網頁游戲用戶為9209萬,大型網頁游戲用戶規模2384萬,單機網頁游戲用戶規模3791萬,其中部分用戶出現三種游戲均參與的“重合”,三類網頁游戲呈現明顯的差異化特征。
  該報告顯示,社交網頁游戲使用比例高達87.7%,是用戶規模最大的網頁游戲類型,具有較大的商業價值,同時社交類網頁游戲也能提升社交網站的用戶黏性。
  這種商業價值一方面體現在廣告接受度上。該報告顯示,71.3%的社交游戲用戶在產品中見過植入式廣告,而在這一人群中,明確表示會購買廣告產品的用戶比例為2.2%。相比而言,傳統網頁展示廣告的用戶點擊率僅在千分之一左右,因此社交網頁游戲廣告效果更好。
  另一方面,社交類網頁游戲還能提升社交網站的用戶黏性。CNNIC調查表明,在問及“沒有游戲功能您是否會使用社交網站”時,27.4%的用戶明確表示肯定會放棄,45%的表示可能會放棄。因此,CNNIC分析師認為,對于社區網站而言,未來應更加注重社交類網頁游戲產品的創新和品質提升,以吸引用戶。
  該報告顯示,截至4月份,大型網頁游戲用戶規模達到2384萬,其中44.3%的大型網頁游戲用戶在游戲中產生過花費。而從用戶使用年限上看,使用年限在3年以上的用戶比例達到60.9%。CNNIC分析師認為,付費率較高、使用年限較長,這兩大用戶使用特點意味著大型網頁游戲有較大的盈利機會。
  同時該報告顯示,截至4月份,單機網頁游戲用戶規模達到3791萬,高于大型網頁游戲用戶規模。而且,網齡在半年以下的單機網頁游戲用戶比例高于社交和大型網頁游戲用戶。該報告認為,較大的用戶規模和新生的用戶群體,意味著單機網頁游戲存在一定的潛在價值。
  但報告也指出,單機網頁游戲盈利模式主要是廣告,而國外單機網頁游戲開發商已將增值服務應用到單機游戲里,國內單機網頁游戲還需不斷挖掘自身潛在價值。
........................................... 據新華社 張家界旅游網

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